嵐の中のCOJ

初心者の初心者による初心者のためのCOJ

微課金デッキⅡ

せっかくなんで、真面目な記事も書いちゃおう!

と、いうことで今回は微課金デッキ第二弾。

今回の対象者は初心者(Rくらいまでのカードはある程度揃っている)ではなくて

初心者(カードパックて何買えばいいの?しかも殆どまだ課金してない!)

って方です。

まあいつぞやのコメント欄で

「ハッ! 確かにそういう人もいるわ!」

って気付かされたからですね、ハイ。

 

では早速

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題してMUKU流追い風毘沙門ver1.3EX2。

思い切って課金パックを一つに絞りました。

そうすると優秀なのがやはりver1.3EX2。

パンプ、ドロー、サーチ、アタッカーがイイ感じに収録されています。

カパエルが居ないんできっちり追い風毘沙門を決めましょう。

黄色ユニットを使ったブロックも最終手段。

 

マリガン基準は先攻ならゴリデス、キャットムルの順で

後攻ならキャットムル(ピヨベビー)、ゴリデスの順で。

早い段階でライマルも引けると強いです。

早撃ちゴーレムコンボが使えないので、ピヨベビーのタイミングも大事。

常に余裕を持って動きましょう。

ジャンヌが生きればハンデスもなんとかなる、かも。

 

S帯くらいまでなら行けそう。

 

参考になれば。

質問コーナー!

いや!すごい!

前回の記事がコメント数が二桁いったよ!

 

ということで、色々来た質問に答えていきたいと思います!

せっかくだから関係ない質問にも答えてしまおう!

では

 

その1、誹謗中傷コメントには反応するな!

 

…うそ、煽りとか誹謗中傷とかあった?

Sデッキ祭りで入ったなんちゃってJランだし、基本SS1で遊んでるような初心者が書いてるブログだから、ただの辛口応援だと思ってたんだけど。

なんかうん、ごめんね。

ああそうそう、魔法石フォイルは引けなかったよ。

 

次!丁寧に書くと言っておきながら内容が支離滅裂じゃないか!

いや、だってねぇ。

明天撃ってミューズパンプで軽くロック掛ければ勝てるし。うん。

そんなもんでしょ。

 

はい、3つ目

ミューズとソードダンサーで侍相手にどうやって耐えるのか

いやいやw

え…まじで?

素直にインターセプト構えて耐えましょう。

イフリートで死なないんだし。

じゃあどうやって同様を誘うのか。

前にも書いたけど、普通は6枚も積まないんだよね。

だから、ゲーム後半で相手が突っ込んでくるじゃん。

返り討ちに出来るよね。6枚もあるんだもん。

そして相手はそれを読んでないはず。

6枚入れるのは雑魚かアスペだから。

 

4つ目、試しプレイはしてるのか

そりゃしてるよ。

でも、私はSニケバアルでも侍でも盛れなかった環境だった。

ネット対戦なんだから、そりゃ対戦相手は異なります。

環境も常に動く。

みんなの環境で本当に通用するかは知らない。

ああそうそう。追い風からのKP突撃って、毘沙門するタイミングなくね?

それただの追い風KPだから。

 

5つ目、仮想敵が侍なのにどうしてハンデスや珍獣を握らないのか。

理由は簡単。私は青を使うのが絶望的に下手。

誰かアレスください。イザナギフォイル渡すんで。

そんくらい下手。動かし方もキルルートもいまいち掴めない。

だからこのブログでは青に触れません。

珍獣を勧めない理由。寧ろ珍獣で侍に勝てるのか。

私は一回も勝てなかったんで紹介するのをやめました。

 

6つ目、あのデッキで具体的に勝つ方法は?

序盤は耐える。明天と毘沙門を撃って、判定勝ちを狙います。

もしかしたら後攻の方が勝ちやすいのでは?

 

7つ目、でもやっぱりドロー無しでパンプ6枚は多くない?

事故ったら諦めよう。でもここまでしないと相手も引っかかってくれない。

もちろん魔法石が手に入ったらまっさきに減らそう。

 

8つ目、

「自分の意見が否定されたからといって俺の意見は間違ってねーよ的なかんじでよくわからない反論を顔真っ赤にしながらして、挙句煽りまで。
見ていて不愉快ですね、ブログ向いてないんでやめた方が良いと思いますよ。
それか書きたいなら自分だけか擁護してくれる希少な人にだけみえ記事にするべきですね。」

すいません。長かったんで丸々コピーしました。

 

うん、電池さんのブログを見たほうが1000倍為になる。

そういえば、始めたばっかりだとあまりコメントつかないって書いてあったな。

もしかして、私すごいのか!(

ああそうそう、あのページは飲み物の飲み過ぎでお腹壊しながら書いてたので、どちらかと言えば真っ青でした。それと透視能力持ちの知り合いがほしいので連絡ください。主に神奈川県厚木市で活動しています。東京くらいなら行ける。

 

9つ目! 自演やめろ雑魚

はたしてこんなブログで自演する価値があるんですかねぇ。

まあ言われちゃったし、きっぱりとしてないと言っておこうか。

 

ラスト

「前の環境で脳死S緑黄でDOB盛ってやっとJランになったような雑魚が滅茶苦茶言ったら荒れるさ」

「盛らなくても普通にJ4はいけるんだよなぁ」

「そりゃ普通に回数やりゃJになるのは事実だが赤黄握ってSSどまり、Sデッキ祭でようやくJの雑魚と他のJランク一緒にするのは失礼」

すいません、これまた切るところが判らなかったんでコピーしました。

 

まずはじめ、緑黄は脳死デッキなのか?

前シーズンスタート時は、Sニケバアルが流行りました。

ハンデス、珍獣。侍にすら有利がつくデッキでした。

バアルをメタるためにS黄単やミューズをタッチした準黄単が作られました。

これにより、Sニケバアルは落ち着きS黄色系がトップとなりました。

侍でもニケバアルでも赤黄でも有利がつかないSデッキ。

そりゃあみんな使い始めます。

その結果、S黄色ミラーも珍しくなくなり、最終的にはS準黄単が残りました。

そんな最中、CR平田が現れます。

中盤の壁としてユグドラシルまで採用し、ライブ毘沙門で一気にペースを掴むデッキです。環境はCR一色と言っていいでしょう。そんくらい見ましたもん。

そんなミラー合戦になっちゃったもんで、CRの中でも色々なタイプが出てきました。

・DOBをAまで落とし、デッキパワーを高めた型。

インターセプトを4~6積みし、既に場にいるユニットでコントロールする型

・ピヨベビーを入れた型

 

ここで前シーズンは終わりを迎えます。

いきなり結論付けますが、緑黄は脳死デッキではない。

寧ろ脳死デッキと呼ばれる物自体が存在しない。

考えてみましょう。

なぜなら、CR平田はハンデスに弱い。

全国対戦であなたはS黄系を握っています。

ハンデスが相手に選ばれました。

先攻ヒュプノスディナーを決められました。

少なからずサレンダーした人が居たでしょう。

それは頭のなかで「しっかりと」勝てないと判断したからです。

こちらが先攻をとっても、先攻ヒュプノスディナーされなくても。

いつかは自分の手札が空になります。

そうなった時、黄色デッキ内にドローで解決出来る札はありますか?

カパエル毘沙門を引けたとしましょう。

弱肉を撃たれて死にます

業を踏んでゲームセット

イザナミで返される。

ハデスで返される。

眼差しで返される。

軽い詰みなんですよね。

ハンドレス状態から返せる確率はものすごい低い。

だからやっても時間の無駄。サレンダーしよう。

もちろんトッププレイヤーは詰みの確率を限界まで減らします。

そしてハンデス相手だろうが勝つときは勝っちゃいます。

ですがこのブログを目にした人にトッププレイヤーは居ないはず。多分。

 

そしてSデッキは3連敗さえしなければAPが減ることはありません。

ハンデス相手にサレンダーしても次で勝てばAPは増えます。

運良く私はSS1後半に入ってから、四聖獣デッキ以外とは当たりませんでした。

地雷デッキに分類されるタイプですね。S黄色からすると只のカモ。

8連勝くらいしてJ4に到達しました。

 

と、いうことは

ハンデスしか居なかったぜバカヤロー

って叫ぶ人も居たかもしれません。

その場合はS緑黄を諦めてSニケバアルとか握ったんじゃないですかね。

ほら、また自分で考えてデッキを変えた。

 

某ブログでこんな感じの文を目にしました。

(どこだったかは忘れました、ごめんなさい。良ければ連絡ください)

「デッキ選びから既にゲームは始まっている。」

デッキ選びもプレイングだということです。

つまりです。

S緑黄で勝てると思ったから握った。

ハンデスばかりと当たるからSニケバアルで行こう。

赤黄が多いから侍で行こう。

どれも選んだ理由は同じです。

楽に勝てるからという理由ではありません。

黄色ミラーなんかもってのほかです。

業は1枚だけなのか。2枚入ってないだろうか。

毘沙門は2枚なのか3枚なのか。

ここで毘沙門を出すべきか。はたまたガブリエルで業チェックすべきか。

ブラフなのか本当なのか。心理戦そのものです。

 

だから、脳死デッキ自体が存在しない。

もうひとつ。

MOA準優勝はちょもす氏の赤黄デッキでした。

MOAで用いられたデッキの半数が三日天下侍です。

そして、赤黄は過去に脳死デッキの代名詞とされていましたね。

脳死デッキでMOA準優勝しちゃったね。なら侍も脳死デッキだね。

それなら侍に勝てないデッキは脳死以下だね。

…もういい加減にしませんか?

脳死デッキは存在しません。みんな考えて組んでます。

虎の威を借る狐状態ですが、MOAを終えて、DOB祭りも終えて、今はそんな環境です。ハンデス、赤黄、侍、緑黄…

何がトップメタなのかは確定できません。侍がほんの少しリードしている感じはありますが。要するに、有名なデッキレベルはどれも同じ。

 

では次。もといラストのラスト。

赤黄握ってSS止まりの雑魚を他のJランと同列に語るのは失礼。

ちょっとあなた、私のアダ名はご存じですか?

「緑単に完封君」です。

 

どういうわけだか私が赤黄を握ると緑としか当たりません。

しかも御供で処理しても処理しても出てくるから、こっちが息切れするし。

あまり運のせいにはしたくありませんが、私のループの原因はほぼ100%緑のせいです。いやまあ、1年近く阻まれたら緑のせいにしていいでしょさすがに。

そのため、J帯に入るにはS祭りを利用するほかありませんでした。

ですから私は自分を上級者だと名乗ったことはありませんよ。

初対面でタメ口利かれたら同等の返しはしますが。

 

文末の参考になれば、っていうのもそういうことです。

私が紹介したんだからそりゃあ責任持ちますよ。

100%勝てる保証って訳じゃなくて、それなりに勝てる(かもしれない)レシピでそれはコロコロ変えないって意味だけど。

そりゃ暗黒界組みました!っていうところに墓守奨められたらキレるでしょ。

 

まあそんなところです。

あ、私は他の方がよく言う煽りってヤツにも積極的に返していきます。

こんなクソ雑魚ブログにとっては案外参考になるもんですよ。

売り言葉に買い言葉なのはこのブログの特徴ってことでここは一つ。

 

参考になれば。

 

微課金デッキその4

ごめんなさい

 

なんかわからないけどごめんなさいって書くといいみたいです。

魔法石フォイルでも当たるんですかね。

 

はい、微課金デッキ最終回です(たぶん)。

前回はとりあえずと対侍と対赤系について書きました。

今回はもうちょっと判り易くまとめようと思います。暇だし。

まずは対侍。現在のトップメタですね。

ミューズとソードダンサーを軸に耐えましょう。

キツくなったら追い風毘沙門。

三日天下を3回使わせればなんとかなるはず。

それでもキツイが。

 

対赤単

闇雲にインターセプトを挿しても破壊されるだけなんで、ある程度手札に貯めてからガン伏せ。

これもミューズソードダンサーが鍵。

後出しのピヨベビーは役に立たないか。

 

対赤黄

ミューズと黄ジャンヌで耐える。

明天撃てれば勝ちが近づく。

業はしっかり当てましょう。

 

ハンデス

BP強化インターセプトを抱えてゴリ押し。

破壊されない黄ジャンヌがメイン。

先攻ディナーされなければ押しきれるはず。

 

対黄緑

明天ゲー

 

…こんな所?

すごい雑に仕上がった感。

 

参考になれば。

微課金デッキその3

いやはや、最初は荒れるのが怖くてコメントをアカウント持ち限定にしてたんですが、思い切って制限を無くしてみました。

 

いやーすごいですね。コメント数が一気に6倍ですよ。まあ元々1コメだけだったんですけど。

では本題。

その2についたコメントに答えていきます。

それと補足とか。後出し感しか無いけど。

 

その1、ナギを立てられると詰むって話。

自分先攻ゴリデススタート。

相手はとりあえずアヤメ辺り。

自分2ターン目、ミューズ立ててゴリデスで殴る。

相手2ターン目、ナギ立てる。三日天下エンド。

自分3ターン目、なんか出す。BP強化インセプを挿しゴリデスで殴って2点目。

相手3ターン目、イフリート出す。ゴリデス殉職。

 

メインアタッカーだったゴリデスが焼かれました。

まあ、遅かれ早かれこうなるでしょう。あくまで一例ですが。

スタート直後はこちらが押していましたが、だんだんと流れが侍側に動いているのが判りますか?

相手の場には三日天下で強化されたナギとアヤメ、イフリート。

こちらにはミューズと適当なユニット。あとBP関連インセプ。

ゴリデスで自身よりBPの高い相手に殴りかかったのでインターセプトはバレてます。

三段斬りやら弁慶でインターセプトを剥がされそのまま持って行かれるのがオチ。

 

それなら序盤はひたすら耐えて、業を踏んででも中盤に追い風毘沙門をかました方が良いと考えています。

 

次、別にこのデッキは三日天下侍を毘沙門で倒すデッキではありません。

侍が現在のトップメタであることから一例を出しただけで、誰も三日天下絶対殺すマンとは言ってません。

このデッキは、レアカードを使わずに如何にして現在のメタゲームに食い込めるかを目指した結果です。

ですので結局のところまあ、構築は人によりますよ。

だからほら、ゴリデスは認めたじゃん。

後半腐りやすいけど。

ブロウアップも一体誰が侍に入ってるなんて言い出したんですかねぇ…。

S帯、SS下位での赤系だと、ベルゼブブの代わりにブロウアップが採用されている可能性が高いです。

警戒して早めにミューズとソードダンサーを立てましょう。

 

3つ目、ピヨベビーと早撃ちは役割がかぶっているらしい。

初めて聞きましたよそんな言葉。

 

ピヨベビーは相手に攻撃禁止を付与します。

要するに時間稼ぎ用ユニットですね。

一方早撃ちは相手ユニットにダメージを与えるインセプですね。

いやぁ、ねぇ。ナギにピヨベビー当てても武蔵に進化されて死ぬよ?まあ極端な例だけど。

早撃ちゴーレムでナギを除去すれば進化の心配は無いし、不屈も消せるけど。

 

4つ目!パンプ6積みの理由。

好きでこんなに入れてねーよばかやろー

魔法石あったらインセプ削って入れてるわこのやろー

あ、でも装填はいらないだろ流石に。

 

…はい。

まああれです。自由枠的なあれです。自分がBP強化をオススメしてるだけです。

CR平田に入っていた取引、めっちゃ強かったでしょ。

殴るときに使っても相手からするとミエミエですんで、タイミングが大事。BP強化は心理戦です。

さて、ちょっと考えてみましょう。

前回に付いたコメントによると、パンプ6枚は意味がわからないそうです。

つまり、4枚目以降のパンプは引っかかってくれやすいってことです。

自分もJ4に上がったレシピにはパンプ6積みしてましたし。思っているほど悪手ではないですよ。

手札事故怖いけど。

 

最後、購入が必要なパックがバラバラだから逆に辛いんじゃないか?ってコメントについて。

 

まずはレシピを見てください。

毘沙門3枚要求してます。まあそれだけ集めるRPがあるなら、パックもそれなりに買っているでしょうってことですよ。

あ、カードが足りなければゴリデス入れましょうゴリデス。20枚くらい入れたら勝てるんじゃね?

そしてもうひとつ。

ピヨベビーが出るパックからはユグドラシルが出ます。

ミューズが出るパックからはライブオンステージが出ます。

ソードダンサーが出るパックからはカンナやエンジェルビルダーが出ます。

業はまあ無くてもいいや。

 要はこのレシピを再現しようとパックを買ってくれたなら、その途中運が良ければ一線級のレアカードが出てきますってこと。カンナとエンビルは無理矢理感あるけど。

SS上位以降も狙うなら、これらのカードも半ば必須。

 

なんか、うん。バリバリ質問コーナーになっちゃったね。

まあいいや。

 

参考になれば。

ああそうそう、喧嘩ならtwitterで、どうぞ

微課金デッキその2

その2と題しましたが、前回の補足です。

かついけいさお氏よりこのようなコメントを頂きました。

「コストに対するBPが高いことが売りの緑なのでゴリデスやジークフリート等の貫通付きで揺さぶるのが良いと思いました
2CPで全体貫通を持たせるグループオペレーションも○」

いやいやと、思った私は天邪鬼なのかただの嫌な奴なのか。

ともかく、不採用やらなんやらの理由を説明しましょう。

 

ゴリデス、2cpで貫通まで持ってます。強いですね。

BPを見てみましょう。5000。

先攻ゴリデスなら確かに相手を揺さぶれます。ただ後攻だと腐るんですよ。

何故かは後述。

 

次、ジークフリード

CP5、貫通に不屈持ち。BP8000。オーバークロックに成功すると相手全軍BP-3000。

かついけ氏はおそらく、貫通デッキにした方がいいと思ってるんですよ。

グループオペレーションも奨めてるし。

でもね、貫通ってバトルに勝たないと意味ないんだよね。

貫通持たせたところでバトルなんてしてくれないよ、意味ないから。

やったぜ一斉に直接攻撃したとか喜んでても、返しで総攻撃食らったら意味ないし。

そもそも基本的にユニットを複数並べさせてくれないです。

COJでは除去が最強とされてますから。そりゃ直接攻撃したほうが楽だもん。

だからこそ私は追い風毘沙門をおすすめします。

チクチク攻撃していきましょう。

そしてBP強化のインターセプトは攻撃や防御に使うものではありません。

相手の心理を揺さぶるものです。

相手の予想しないところで使うのが一番効果的ってことです。

 

ああそうそう。たまにプレイヤーが勘違いしていますが

「COJはJ帯入ってからが本番。それまではチュートリアル

という言葉、あれ嘘だから。ネタだから。

本当ならSS下位とかベルゼブブ魔法石フル投入のガチデッキで負けるわけないもん。

SS下位にストレートで7点奪っていく三日天下侍とか居ないし。

どのランクにもガチデッキは居ます。

そのデッキ相手に、その上こちらが不利とされている後攻だった時に、

如何に捲れるかを考えましょう。事故とか言って思考停止するのが一番悪いです。

 

ここで話をジークフリード不採用の理由まで戻します。

理由は簡単。三日天下侍を捲れないからです。

グループオペレーションも同じ理由です。

いくらBPを上げて貫通をつけようが、不滅で全て止まります。

ゴリデスもそうです。自分が先攻ゴリデス、相手がアヤメスタートだとしましょう。

まあ1点取れるでしょうが、返しにナギ立てられて終了です。

 

まあゴリデスに限ってはcpも軽いんで、対侍以外では活躍するでしょう。

後攻ならブロウアップあたりで焼かれますが。

 

では逆に、実は弱いと噂のジャンヌダルクを採用した理由です。

ゲーム終盤ならBPが1万超えます。三日天下侍も怖くない。

もちろん不滅が邪魔で殴れないこともありますが、相手もそう超えられないはず。

 

…あ、デッキレシピにジャッジメント入れ忘れてた。

 

 

参考になれば

 

微課金デッキ

前回、無課金だと遅かれ早かれ限界だと述べました。

まあそれはカードゲーム全般に言えることなんで深い意味は無いです。

COJユーザーの多くもおそらく微課金ユーザーでしょう。

ベルゼ魔法石は無いけどアザゼルなら持ってる、みたいな。

それだと無課金デッキを見せられただけでは物足りないはずなんで

微課金デッキも上げてみます。参考になれば。

ver1.1以降のSR不使用をコンセプトに

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早撃ち毘沙門と追い風毘沙門との混成です。

序盤はソードダンサーとミューズで耐え

中盤に追い風からの毘沙門で一掃します。

明天が上手く入ればそのまま押せるはず。

アテナがあるならジャンヌと入れ替え、ユグドラシルがあるならインターセプトを削って入れましょう。

 

「死神のランプや業ばかり踏まなければ」

このレシピをベースに微調整すればSS下位までなら行けるでしょう。

SS上位以降を狙うならSRが欲しい所。

レシピの改造案やプレイングとしては

ランプばっかり踏むなと思えば追い風を抜いてBP強化を増やすなりユニットを増やすなり。

業を踏むようであれば毘沙門を出す前にジャンヌで様子見。不屈があるので行動権消費も痛くない。

 

ミューズとソードダンサーが上手く場に残せれば虫や侍にも勝てるでしょう。

BP強化のみで耐えられるのか、毘沙門を使ったほうがいいのか、その見極めが重要。

COJを始めてからJランまで

初めてのメイン記事デスネ

前シーズン感想とかは他の方々がやってくれているので後回し。

 

私がJランを踏むまで使ったデッキを紹介します。

カードプールは広がり、エラッタもありましたがSS辺りまでは通用するはず。

 

ver1.0期

ブログを始めたのは今日ですが、COJ自体は稼働当初からプレイしている古参です。

途中嫌になって離れていますが…

では本題。

私が一番最初に握ったデッキは赤緑です。スターターデッキ改ってやつですね。

バルバトスとリーフィアがエースです。

当時はバイトをしておらず、プレイ料金が高かったために無課金でした。

追い風毘沙門と追い風ベリアル、突撃ワンショットキルに轢かれて引退。

 

ver1.2期

バイトを始め、その上COJの基本プレイ料金が無料になったため復帰。

プレイボーナスやら何やらでカード資産を増やし、追い風毘沙門を構築。

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こんな感じだった気がする。これでSラン到達。

 

Sランに入り、珍獣と虫デッキに勝てなくなる。無課金の限界を悟り始める。

俺氏怒りの課金。

その結果がこちら

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ベルゼブブや魔法石等のレアカードは使わず、何に対してもワンチャン作れるデッキを考えたらこうなった。今は亡き黄単ワンショット。

光明とメフィストに修正が入り、オロチと虫がトップメタから落ちたのも大きかった。

色々な要因が上手く絡み、SSに到達。

 

ver1.2EX期

ハンデスに手も足も出なかった。

俺氏怒りの重課金。

ベルゼブブと魔法石、マーヤを手に入れ赤黄を構築。

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これが今後の基本形になる。

SS上位に到達するが、ここで成長が止まる。

 

ver1.3期

アテナに勝てずSS下位に陥落。

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対策で御供を2枚入れるも除去が間に合わず。

SS2くらいまで上げるも伸びなくなる。ループ開始。

2chで相談したら緑単に完封くんというアダ名を授かった。

 

ver1.3EX1

ライブオンステージという武器を手に入れる。

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ターボ毘沙門の完成である。ループを脱出しSS1まで上り詰める。

 

ver1.3EX2

そして前シーズン。J4に上がるためSデッキを握る。

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 CR平田。トップメタである。

これによりJ4到達、今に至る。

 

他の方と比べるとやはり時間がかかってます。

J4に上がるまで2年って何をやっていたのか…

でも当時は本当に辛かったです。無課金でもSSまでは行けるっていうのは嘘です。

虫とハンデスに手も足も出ません。

勝ちたいなら課金しましょう。

 

でもまあ、完全無料でどこまで行けるかを楽しむのも立派な遊び方です。

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RPの消費のみで組める追い風毘沙門です。

無課金ならばこれが一番強いでしょう。

適当に組んだので調整は必要ですが…

 

参考になれば。