エラッタ!後半
やはり注目度の大きいエラッタ。
色んな意見も見えますね。
どんどんいきましょう
こいつもCPが5から4になり、BPも7000/8000/9000に変更。
こいつもうーんといった感じ。
結局のところターン終了時まで沈黙を与えたところで、ねぇ。
使いドコロが少なすぎる。
BPが3000/4000/5000に。
これで悪魔サポートとしてはチアデビルと同等になったか。カウンタークロックを活かしたい。
勇士ダルダニャン
ターン終了時までだった防御禁止が永続的になったが、発動条件はプレイヤーアタック成功時。
アサルトガールを見習ってほしいものだ。
ライジングドラゴン
BPが4000/5000/6000に。
竜を1体出すだけでBPが7000に届くのでいい感じ。
しかしベルゼマーヤの6000ラインを回避できるとはいえメタに挙がるのはまだ先か。
並べば強いんだけどね。毘沙門が辛い。
ロイヤルソルジャー
本人のBPは5000/6000/7000に下がりましたが、追加効果で戦士のBPを+1000してくれるようになりました。
結局戦士もDOBデッキの印象からは抜け出せないか。
ヴァイオレット
BPが5000/6000/7000に変更になり、効果も変更です。受けるダメージが2点から1点に。
そりゃそうだ。
しかしエラッタを受けてまだどうしようもないとはこれ如何に。
スピムでも付いてくれればバアルと同じ土俵に立てたのに。いや、それでもダメか。
片翼のエルフィード
ゴーストフェンサー
義勇馬エニフ
3枚ともBPが1000ずつアップ。
…使う?
蘇る黒き翼
効果追加でインターセプトを1枚ドロー出来るようになりました。
…やっぱり良い使い方が思いつかないなこれ。
スピリットアックス
自軍ユニットが場に出た時、それの基本BPを自分が受けているダメージ×1000ポイント分アップさせます。
…最初からこの効果でよかったよなぁ。
何故アレでGOサインが出たのか。
いや、エラッタされても使わないけど。
ラスト、三日天下
…ん?
効果を見てみましょう。
基本BP+2000になりましたね。
これにより1回までなら使われてもバクダルチェインやベルゼレイニーで切り崩せるように。
トップメタではなくなるか!?
以上。
いやーいつも思いますが、不人気カードのエラッタが最早テキトーレベルだよね。
取ってつけたようなBPとCPの変更。
そんなことに時間を掛けるくらいなら告知を早くしてもらいたいものである。
こんな感じ。
環境自体はあまり変わらないか。
エラッタ!前半
いやーようやく来ましたね詳細が。
にしても毎度のことながら
公式サイトよりも、公式ブログよりも、公式ツイッターよりもSEGAのPOP配布サイトのほうが早いってどういうことなの。
仕事しなさすぎだろ。
百歩譲って前日に公開するのは良いとして、なんで大々的に発表しないかね。いい加減にしてもらいたいね。
ではさっそく。
いつもの。
上から順にいきましょうか。
ジャッジメント
発動条件に自軍黄属性ユニットが2体必要になりました。
COJ黎明期では黄色絡みのエンドカードとして活躍したが、現在のお仕事は専ら対侍の模様。
これ修正する必要あったのかなぁ…。
侍も弱体化させたんだから対策カードも!ってこと?
いや、今あんまり見ないからなぁ…
次、タックル
自軍ユニットがアタックした時、その戦闘中のみ貫通を付与するインターセプトですね。
明日からは基本BPも1000増えるようになりました。
うーん、結局あまり使われなさそうな感じが…。
さてさて、次は今回話題のアークドラゴンです。
2万ダメージ!
ユグドラシルもジャンヌも怖くないですね。
よく見るようなら1枚は入れておきましょうか。
こらそこのJラン、御供でいいとか言わない。
ジャンヌ3体出されたら詰むくせに。
ああそうそう、ネットでよく大リーナは実質無限ダメージだからアークドラゴンの火力を上げたところで下位互換だよねとか言ってる奴が居ますが。
そいつはきっと黄ジャンヌを持っていない、若しくは見たことすら無いんでしょう。
要するに下位互換ではないです、ちゃんとダメージと破壊で差別化できています。
次、ポイズンディナー
遂にハンデスに手が入った。と思いきや追加効果でCPを+1出来るようになりました。実質変更なしとも取れますが、さてさてどうなるか。
カード自体のCPは増えたわけですから迷子型が主流になるのかどうか。
ともかく先攻ディナー2連発の心配はなくなりました。
サラマンドラ
敵進化ユニットが出た時に与えるダメージが8000になりました。これでLv3武蔵も止められるようになりましたが、果たして採用のほどは。今季DOB1ptは枠争いが激しいぞ。
ミノタンク
学びの庭の効果、特定種族の自軍ユニットが4体以上いる時に追加ドロー、が昆虫にも加わりました。
…生産工場につけてやれよ…。
ムシキングの再来はまだ先か。
聖女の祈り
祈り御供のギミックを採用しているデッキ全てに修正です。
内容はCPの増加が2から1へ。
こちらも実際に触ってみないと判らないか。
複数枚同時発動が前提となるか。
いやでも使われるでしょこれくらいなら。
赤黄スピムが少しキツくなるだけでミッドレンジはまだ余裕な予感。
そもそも祈りよりライブだし。
イーリス
CPが1軽くなった代わりにBPが3000/4000/5000に。
自身のサポーター効果でアップするとはいえ4000/5000/6000。
Lv1で出すとリリムにすら焼かれる。
DOB枠としての運用が吉か。
それでもストラグラーやキリングスネーク、ポメ錦と敵は多い。
とりあえずここまで。
DOB更新!
イベントが終わってからの更新でしたね。
まぁイベント中にランキングが変わっちゃったら面倒だもんね。
あ、ここではそんなに詳しくはやりません。ごめんなさい。
出来ないし。
自分ら初心者勢にとって、なにか旨味のあるカードが有ればそれを重点的に取り上げていきたいな、と
ではさっそく。
あ、例の如く青はちんぷんかんぷんなので略。
1pt枠。
まずはなんといってもドリアードとニードルアリゲーター。
赤黄にとってはドリアードが面倒臭いのなんの。御供で処理しようものならミューズユグドラシルまで数が足りなくなる。
ニードルアリゲーターもジャンプーガブリエルが効かないので面倒。
赤なら聖夜のメリィ、悪の覚醒、デモンズハンター、サラマンドラ、ターボデビルにネメシスブレドラと封殺。赤単ならばこれらを入れるだけで21pt。なかなか戦えそうだ。
黄色は意気投合が帰ってきているがまだ1pt。Bは厳しいか。まあ選ばれし者と神札再生を使えば楽にBは組めるが、SRだし…。
…ん?今季にバアルSは無い、よなぁ…。
では次、2pt。
特筆すべき点は無いか。但しアークドラゴンを始めとするエラッタがあるらしい。果たして化けるものはあるか。
最後、4pt
今回の集計期間にS環境が食い込んだことによる大恐慌。
アルラウネと前述の新札再生選ばれし者コンボ、バックアップメンバーと死者潜伏辺りが狙い目か。
これまたSRではあるが強欲の代償もある。
珍獣デッキでお世話になりそうだ。
感想としてはこんな所。
そういえば強欲の代償あまり人気ないなぁ。
珍獣にガン積みして
先攻1ターン目で自ライフ3以下、場に珍獣5体の場を作れれば次ターン金玉アレスで5点取れるのに。
やはり安定性の問題か。
遊戯王だと規制まっしぐらだな、うん。
ここまで。
参考になれば。
赤黄VSハンデス
はい、真面目な記事です。
今回も中級者向けになるんですかね。
といってもここのブログで言うところのSS上位者ですが。
だってねぇ
Sデッキ祭りでAP盛ったJ4のクソザコが他のJラン様に意見なんぞねぇ
ん?今までのコメに対する煽り?
あれは意見じゃないから…。防衛だから…。
ほら、仮面ライダー1号が魔法使ったり車で敵轢き殺したりしないでしょ?
おまえ魔法使えないのかよwww
とかバカにされたらさすがに正義の味方も怒るよ。
小学生が言ってきたらスルーできるかもだけど大の大人とかいい歳した大高生が言ってるんだよ。なんかもう悲しくなってきたよ。
私は正義の味方じゃないけどさ。
まあそんなとこ。
では本題。まずは私の今季使用デッキから。
大嫌いな業ガン積み緑系に対抗するためにガブリエルを投入し、B調整したらこうなった。赤黄祈り御供。
これで赤黄:ハンデスは体感五分五分。
プレイミスは無いとは言い切れないんで、しっかりやれば赤黄微有利くらいなのかも。
後攻を取ったほうが勝率がいい気がする。
巻き返せることもあるがちょいキツイ。
一応APも盛れてます。無料オブジョーカーばっかやってるんで微々たるものですが。
今現在これで4連勝中。
ではまずデッキ構築論。
SS1に一旦降格して、ハンデス、侍、珍獣、業ガン積み緑に勝てるデッキをそれなりに考えたらこうなった。
次に採用、不採用の理由。
フェリア採用の理由。
スピム御供次ターン祈りの流れはやっぱり強い。
となると選択肢がアーテーかフェリアになる訳ですが、ここではフェリア一択。
具体的には、悪魔デッキではないのと、ジェットストリームフェリアコンボで最高5点一気に持っていけるため。
レイア不採用の理由。
3cpってのに進化元としては少し重さを感じた。それに対侍だと腐る場面も。
玉璽を採用しなかったってのもある。
DOBもBにしたかったし。
玉璽不採用の理由。
結局のところ、行動権を奪うだけで除去にはならないから。あと枠がない。
対侍には時間稼ぎとして有効だが、対珍獣、対ハンデスだと返しで死にそうな気もした。
ジャンプー不採用の理由。
重い。以上。
DOB枠がストラグラーの訳。
1、業チェッカーとしてガブリエルを入れたかったので、黄色の進化元が欲しかった。(この時点でマコが候補から外れる)。
2、今季後攻バアルはそう見ないので、加護よりもBPが高いほうが良かった。
無限の炎採用の理由。
タナトスの除去を考えた時にタコレイニーベルゼだと揃わない時があった。
そこで無限の炎を投入してDOBの確保兼、魔法石3レイニー無限の炎での5枚体制に。
レイニー余裕で引ける人は拒絶を意識して杯でもいいかもしれない。
業不採用の理由。
ライブか業かで迷ったが、対ハンデスと対侍を同時に考えた場合、ライブのほうが仕事した。
侍の武蔵は気合で返す。
弱肉強食不採用の理由。
珍獣メタはマーヤ御供で充分。
こんなとこ?
では、最後に本題。対ハンデス時のゲームメイク。
序盤はマコ御供や祈りからの軽減ベルゼレイニーで遅延&ビート。
中盤はライブ毘沙門やガブリエル御供で遅延&相手の盤面を削りながら出来るだけライフを奪っておく。
そしてゲーム終盤。ジェットストリームフェリアでフィニッシュ。
ジェットストリームフェリアとはなんぞや。
本来はライズアンドシャインで場を空にしてから赤ユニットを可能な限り出して、レベル3フェリアを出す。するとOC時効果で自軍赤ユニットが全てスピードムーブを持つ。
という大技のことである。
しかしこのデッキではほんの少しコンボ始動が違う。
毘沙門で場を空にする。業を踏まなければ殴ってから撤退。祈りを挿してエンド。
次のターンにライフとジョーカー、そして祈りが残っていればコンボ発動。
まず祈りが発動。ランプを踏んだら諦めよう。
次にいらない手札を捨てて、ワンダフルハンドでデッキを一周させつつ相手ユニットを除去する。
最後にウインナーとマコ、魔法石を駆使してレベル3フェリアとキル可能なだけの赤ユニットを集める。
フェリアで全てスピムに変えてフィニッシュ。
デッキを1周させるために意識する点としては
まずオーバーライドでデッキをできるだけ掘り進めること。
相手が眼差しハンデスなら控えめに。
そして魔法石でサーチするカードはトリガーやインセプを優先させること。
運が絡むがユニットはマコウインナーカパエルで引っ張ってこれる。
そして何より、ワンダフルハンドを捨てさせられないこと。
ワンハンが通ればなんとかなることが多いです。
ああそうそう
フィニッシュ時の除去はベルゼで済むならフェリアの恩恵を受けられ楽ですが、並べられるとキツイです。祈りを複数発動できればカパエル毘沙門からのフェリアも出来るんでなんとかなるんですが。
こんな感じ?
参考になれば。
ごめんなさい
いやもうなんか申し訳ないよね
やっぱり魔法石フォイルは当たんないんだけどさ。
というのも
寝る前にちょっとtwitter確認するじゃん
COJブログが流れてくるじゃん
気になるじゃん
見るじゃん
本文読むじゃん
なんか「嵐の中のCOJ」って書いてあるの。
本文中に。
…えぇ(困惑)
いやね、こんなクソみたいな日記に注目してくれて感謝ですよ。
むしろ謝りたい。もう謝ったけど。
そんなん見たら飛び起きて更新しちゃうよね。
気を利かせてリンクを貼らないでいただきましたが、まあ喧嘩を吹っ掛けるっていう頭の悪いスタンスなんでこちらは貼ってしまおう。
ぶるりさん、ありがとうございます。そしてマジでごめんなさい。
http://bluelycoj.hatenablog.com/
はい。
あ、2chで有名っていってもただ「緑単に完封君」って煽られただけだからその時にスレに居なかった人は知らないか。
どうせならテンプレにぶち込んでくれればよかったのに。
日記ここまで。
せっかく取り上げてもらったんで真面目な記事も書きます、はい。
新カードレビュー!
久しぶりの更新ですな
リアルが忙しい時と暇な時の差が大きくて大変です。はい。
ってわけで今回は新PRへのメモ書きです。
全色にエレメントコアが揃った形になりますが、やっぱりどれも強いとは言い切れない印象。
いや、弱くはないんだけどね。
ではいきましょう、まず火
ターン開始時に自軍赤ユニットが2体以上いればCPを+3してくれます。
また、自軍ユニットが出た時には相手のトリガーゾーンにカードがなければアーマーブレイク×2。相手2体までに3000ダメージを与えます。
先攻1コスト赤ユニット2体。次のターン火コアからの1コス赤ユニット+アレスで3点取れますね。珍獣と赤単だと採用できそうですが赤黄だとあまり合わない印象。
ベルゼ火コアで8000ダメージとはいえ、選択しないといけないのと7cp消費が痛い所。その上ベルゼがランダム。
ベルゼレイニーとはいかなかった。
ゲーム序盤だと輝きますが後半だと少々腐りやすいか。
DOBが2付いてくれれば美味しい。
実際は0~1ptあたりか。
光コア
ターン開始時効果は自軍黄ユニットに加護付与。
出た時効果では黄色カードを2枚までランダムドローできます。
ただしこちらも黄色ユニット2体以上の条件付き。
コスト2ェ…
条件は少し厳しいものの、効果はどちらも優秀。
黄単の新たなエンジンとなるか。
DOB的には1~2pt辺りにいそう。
さすがに0ptは付かないんじゃないかなぁ。
DOB枠として安定できそう。
緑コア
ターン開始時効果では自軍全ユニットにナチュラルフルーツ。
基本BPを2000上げます。
出た時効果では自軍「緑ユニット」が2体以上かつ自軍「ユニット」が4体以下の場合、進化以外で3コスト以下のユニットを1体特殊召喚します。
4ptかなぁ。
でもこれで三日天下を取りそこねた人でも三日天下侍の真似事が出来るようになりますね。こう書くとつよそう(こなみ)。
以上ですが、実際のところはどうでしょうか。
水コアは効果が微妙に合ってなかったのと海洋ドローのせいで弱カードの位置になってしまいましたが、今回のコアは期待できそうですね(緑から目を背けながら)。
1セットは入手しておきたいのは確か。
参考になれば。
中級者向け?
はいはい、今回のネタは
「対赤黄時のゲームメイク」
ですね
まあ簡単に言っちゃうと
「自分がやられて嫌なこと」
なんすけど
ではいってみましょ-!
まず侍での赤黄対策
なんかねぇ、もうね、これ常識でしょ。
「業3積み」
これに限る。
赤黄はリセットが得意とかアホなコメントが有りましたけどね。
業で死ぬんだよね。
後ミューズがなかなか硬い。
御供?残りの侍どうすんの?
玉璽レイア?沖田と武蔵と出します何かありますか。
有効だとされてる手も、タイミングを間違えると一気に侍側が有利となります。
侍がトップメタだとされているのはそういうことです。
ハンデス?…あれはトップゲーに持ち込むだけだから…
侍は赤黄に対して微有利であると言えます。
次、緑対赤黄
まあこれは、今はガブリエルあるんで赤黄が微有利。
でもね、ver1.3EX1時代までは緑が微有利だったと思うよ、うん。
じゃあ具体的な対策は?
「業3積み」
「業3積み」
…はい。
要するにね、赤黄は結局のところライブ毘沙門に頼るしか無いんですよ。
業当てれば楽に勝てますよ。
今はガブリエルいるんでそう上手くはいきませんが。
ここで一旦コメントを見てみましょう。
まあ恒例ですね。
まぁるいお菓子氏
「ジャンプ-御供で返せるのでは?」
相手の場にいるのが3体のみならばな。
ジャンプーはコスト4ですね。
それに対してノームやらゴーレムやら、緑の主力は低コストが多いです。
ジャンプーで追いつかないのは明らかです。
ベルゼでも秩序の盾に当たってしまうと意味が無い。
私が赤黄握るとどうもカイム魔法石御供引けないし。
1年間引けなかったんだから運のせいにしてもいいよね。
仮に引けても、相手に5体とかザラだからねぇ。
上手い緑が敵だと簡単に詰みますよ。
よく緑は横に並べるのが苦手という書き込みを見るんですが、本当に並べるのを苦手としているデッキは赤黄だと思うんですよね。
ああそうそう、ゴーレム残して他の3体をジャンプー御供で返せよって思ったそこのアナタ。いつの間にかゴーレムがアテナになってますよ。ほら死んだ。
業で返そうとしても、赤黄だと枠キツイので引けるか否かの運ゲーとなります。
まあね、業3積みなんか対ハンデスだと腐ります。
でも、ポイズンディナーとかで業落としてくれたらラッキー。
コチラにとってはゴミも当然なんですから。
他には魔法石で切りましょう。
田中一郎氏
「赤黄で緑に圧勝されるって相性的に相当難しいしから笑われてるって気付かないのか?
極端に言えば、グーがチョキに負けますレベルなんだぞ?
デッキに対しての理解度が低いのに、見当外れの解説してるのって死ぬ程恥かしいし、初心者をバカにしてると思うわ
恥の上塗りを繰り返す前に考えを改めた方がいいぞ」
すいません、糞長いのでコピペです。
…
ブログの副題を死ぬまで見なおせ。
オンラインゲームにおいて、自分の周りの環境がすべてだと思うな。
いやね、言いたいことは解るよ。
私だってびっくりしましたもん。
セレクトショップで相手のトリガーゾーン見たら業が2枚刺さってんの。
毘沙門投げられずにそのまま死ぬよね。
そのときはジャンプーで戻したアテナも居たわけだし。
実際に業3積みの緑とか見ちゃったら考え方も変わりますわ。
やりにくいったらありゃしなかったなぁ…
まぁ、参考になれば。